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アスレーク オリゾンテ大陸に登場 名門中の名門セルヴァート公爵家当主であり 貴族連合を率いてオーギュスト帝国と対立する -- 名無しさん (2010-03-13 02 55 52) 頓死こそないが、総合力で勝るオーギュスト帝国相手に 数ターンで滅亡させられることもしばしば。 プレイヤーの干渉無しでオーギュスト帝国を打倒しうることはほぼない。 竜神を瞬殺し、その跡地をのっとったら案外しぶとく生き残る。 -- 名無しさん (2011-01-24 22 21 51) かつては帝都南のエリアの初期配置を利用して1ターン目に突撃され頓死されることが多かった -- 名無しさん (2011-10-20 02 23 21) ↑そうそう、帝都南の初期配置が「城壁上に配置した守備兵から直接突撃可能」な位置だったんだよね 素早さ高めの白兵ユニットでいきなり突撃かけるだけで勝てた -- 名無しさん (2019-07-15 14 13 29) 「才知に溢れる若き策謀家」「ノブレス=オブリージュの意識が強く、無能な貴族の存在を疎んじている」「冷徹で打算的だが夢は大きいロマンチスト」と、某スぺオペ感があるキャラ 人材・一般・資金力・イベント補強あらゆる点で優遇されているため難易度は★1つだが、 ぶっちゃけ序盤は多方面で戦線を支える必要があり資金繰りや戦線分割は非常に苦労する 強人材による無双ではなく総合力で押していくタイプなので、ファーレントゥーガ自体に慣れて一般を育てる癖がついていないと★2つくらいに感じるかも -- 名無しさん (2019-09-17 21 38 55) 速攻で攻略しているとブランデンブルク帝国が滅亡する前に勝ち確になってしまいBADEND(帝国生存ED)直行なので注意 -- 名無しさん (2020-02-14 21 28 28) イベントだとヴァレンシュタインとワスカナフしか寝返ってこないが シナリオ3だとケッペルドゥとシュブリゲンも貴族連合に参加している 速攻で解雇していいレベルの弱さだが -- 名無しさん (2021-11-23 17 16 36) あまりに楽な陣営なせいか、一人クリアなど様々なやり込み要素を用意してくれている -- 名無しさん (2022-06-05 14 26 46) 内政ユニットに金を使いすぎると結構金欠になる -- 名無しさん (2022-06-12 21 24 55) とにかく前衛不足なのでネフェルドなんぞが前線に立たされる 前衛が揃ってくるに連れてネフェルドは後ろに後ろに下げられる -- 名無しさん (2022-07-01 14 23 54) グスタフやダズムントと違い、 「つよい、かたい、おそい!」の重騎兵・重歩兵に様々な強化魔法と回復支援を与えられる 特に絶望的な素早さと魔抵抗をA魔法で強化できるのが大きく、 初期配置のブランデンブルク派遣兵たちをストームドナイトやベルセルクに育て上げることも夢ではない -- 名無しさん (2022-07-02 22 42 30) 難易度★1の表記があるが実際にはそうでもない プレイヤーチートを使わない場合★2くらいが妥当ではないか -- 名無しさん (2023-12-16 02 42 54) アスレークのレジスト2をかければヴァレンシュタインが魔法にも強くなる ただしブラッドサックだけは勘弁な -- 名無しさん (2024-02-10 23 48 20) 名前 コメント
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強化インテリセンスだけでも価値がある Visual Stadio用のプラグインです。 代表的な機能は以下のとおり リファクタ インテリセンス シンボルの検索 定型文挿入 ソースファイルをすばやく開く リンク ダウンロード http //www.wholetomato.com/
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聖騎士グラン・ベルファーレ 光 ベリーレア コスト7 8000+ レインボー・ファントム/ナイト ■進化-レインボー・ファントム ■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにあるレインボー・ファントム1体につきパワーが+3000され、シールドを1枚ブレイクする。 ■自分のレインボー・ファントムは種族に「ナイト」を追加し、「白騎士」として扱う。 ■自分の呪文はレインボー・ファントム1体につき1コスト少なくなる。 作者:LEAF レインボー・ファントム強化クリーチャー
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「幸運と健康は似ています。どちらも失ってから始めて気付くものだからです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 「幸運の女神」とは彼の母の事を指しており、悪魔から彼を守り死んだ母の事を意識しての発言である。 故郷であるハルトを魔王軍に滅ぼされた事から、悪魔、そしてそれを召喚したムクガイヤに虐殺された人々の仇を討つために剣士として立ち上がる。 ゴート軍に雇われてからは王都奪還での第一線で活躍、ムクガイヤ軍を崩壊にまで追い込んだ。 しかし、冥王に転生したムクガイヤにゴートらが殺されてしまい軍は壊滅、フェリル島への退却を余儀なくされる。 失意の中フェリル島ではテステヌらと協力しフェリル国を立ち上げ、再びムクガイヤ討伐に乗り出した。 その後、彼は大陸の戦乱が終息すると、廃都となっていたハルトの復興に力を注いだ。 基本スペック Ver7.00 名前 イーサリー 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.7)S3→レオーム家一般(Lv.12)S4→レオーム家一般(Lv.15)S5→フェリル国一般(Lv.17)S6→フェリル国一般(Lv.20)S7→在野(Lv.22) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 基本→ソルジャー準拠 ×剣 ×剣Ⅱ ×剣Ⅲ初期→弓 風魔法C 土魔法CLv.10→旋風斬 貫通弓Lv.25→百烈斬 連射弓 必殺スキル リーダースキル 素早さUP 幻覚耐性UP 石化耐性UP ドレイ耐性UPン 即死耐性UP 訓練効果UP(2) 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 70 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 微強 幻覚 土 微強 混乱 少し強い 光 沈黙 少し強い 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 幸運の女神が付いていると豪語するソルジャー系放浪人材。イケメン。 遠距離からの攻撃手段を豊富に持ち、また部下にスキルを付加も出来ると器用に戦える。 レベルが上がると強力な近接攻撃も得て、本人の戦闘力も中々高い。 生存率が他のソルジャー系よりも高く感じる辺り、幸運の女神の寵愛を受けているのかもしれない -- 名無しさん (2009-09-23 15 35 02) レベルを上げたイーサリーの連射弓による逃げ撃ちはかなり強力で、アルティマイトをも屠る。 -- 名無しさん (2009-09-23 17 58 38) 簡単に40レベルまで上がるので、人材プレイならロード部隊を率いることができる -- 名無しさん (2009-09-26 00 47 33) レベルを上げていくとHPも3000を超え、弓や剣をあつかい、必殺技もある超優秀戦士。 -- 名無しさん (2009-09-27 14 36 54) 個人的に人材プレイお勧めキャラ。 足もそこそこ速くレベルも上がりやすい為、使っていて楽しい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 15 17) いつの間にやら、スピンエッジが消滅。 代わりに土魔法を使えるようになり、各種状態異常耐性のリーダースキルを持つようになった。 石化、混乱、即死、幻覚をカバーしてくれるので、魔王軍に対してかなり強くなった。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 15 55) 率いさせても良し率いられても良し リーダーにする事で魔王軍相手にも戦えるし、攻撃技量の上がる人材の 部下に置く事で恐ろしい威力の連射弓を撃てるようになる。 接近戦しか出来ないダルカンと違い融通が利くので恐らくソルジャー系最強人材 -- 名無しさん (2010-01-11 02 23 44) フェリル国の前線を支えるエースキャラ。 マクセンの部下にするとステータスが凶悪になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 33 11) ソルジャーの耐久力に弓人材の倍近い攻撃・技術の連射弓 長弓が使えない事以外は完全にボウマン系の上位互換 -- 名無しさん (2010-01-18 15 52 54) キュラサイトと同じく、スキル構成のお陰でレベルが上がりやすい。万能さなら全人材トップクラスで、彼にできないのは回復と必殺くらいか。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 10 19) こいつがいないとフェリル国は死ぬ。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 32 59) タイマンなら負ける要素が殆ど無い。ただし、人海戦術に弱いのは必殺無しの宿命と言ったところか。 -- 名無しさん (2010-02-05 01 37 24) 魔王に対しては以上に強い。ただ麻痺には耐性がないので過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-02-15 13 21 14) こいつ一人でフェリル党滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 16 33 38) こいつ一人でレオーム滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 17 06 08) 対ラファエル決戦兵器の1つ -- 名無しさん (2010-08-18 04 40 32) 素早さUPより百烈斬のリーダースキルが欲しいと思った。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 28 03) 防御だけでなく魔法抵抗もある 連射弓をばら撒きつつ突進するまさに特攻隊長 だが部下は大抵死に彼だけが生き残るので一般育成はほかに任せよう -- 名無しさん (2011-08-18 03 53 28) ↑部下が死んでも彼が生き残るのは幸運の女神のせい -- 名無しさん (2011-12-03 17 24 12) 魔法抵抗も高いので最終決戦IIIのダンジョン攻略にも適している。まさに幸運の女神の寵児。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 44 48) ステータスに穴がなくとにかくバランスが良い 初心者の人材プレイに最適 -- 名無しさん (2012-04-06 15 55 45) 初心者からすれば癖がなくtipsのお勧めキャラの中では最も使い易かった。 1週間もすれば必殺有りにハマったり、イーサリーよりやや弱キャラに興味持つので入門としては世話なりました -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 46) フェリル国の要その一 こいつがいないと前衛が持ちこたえられない -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 36) 強いことは強いが考えなし考えに相手に突っ込ませるとすぐ死ぬ ダルカンやノーアのように適当に動かしてもなかなか死なないキャラではない 故に操作の重要性を知るには最適のキャラだろう 使いこなせれば作中のキャラをほとんど食える -- 名無しさん (2012-09-25 18 03 38) 魔王様、というよりその部下のベリアルズは勘弁な。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 14 10) スピンエッジをもう一度つけて欲しいな -- 名無しさん (2012-09-25 22 45 41) 今のフェリル国には戦線を一気にぶち抜ける必殺持ちがいないんだよな スピンエッジがつけばやりやすくなるのは確かなんだが、魅力が損なわれるかも -- 名無しさん (2012-09-25 23 06 58) 百烈斬のLSがあればなあ フェリル国のソルジャーはイーサリー以外みんな死ぬ 一般からするとこいつは部下が死んで自分だけ生き残る死神みたいなもの -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 38) しかしながら攻撃の数値は一般ソルジャーと同じ60なので連射弓を使った方が強い ちなみに人間で百烈斬のLSを持ってるウェントルの攻撃の数値は80 基本はボウマンの上位互換として使い相手に寄られたら逃げながら百烈斬 個人的にはこの戦い方が一番安定すると思う -- 名無しさん (2012-10-01 12 05 16) こんな戦い方してたらそりゃ生き残るわな 「私には幸運の女神が(キリッ」 -- 名無しさん (2012-10-01 12 46 36) E:愛弓「幸運の女神」 -- 名無しさん (2012-10-01 16 53 18) 本人は死神 率いた部隊が全滅しても自分は生き残る -- 名無しさん (2012-10-02 16 46 00) サンダースJr.軍曹の悪口はやめよか -- 名無しさん (2012-10-04 20 30 21) 連射弓指定して自動操作でも強いっちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 24 54) 何か幸運の女神にちなんだスキルでも覚えたら良いと思うの 後自称天使のモンクとはどことなく波長が合いそう -- 名無しさん (2012-12-07 17 43 29) ソルジャーなのに、連射・百裂覚えられる時点で幸運の女神に… -- 名無しさん (2012-12-07 18 05 53) 攻撃力が80にならないから地味に弱体化 -- 名無しさん (2012-12-07 18 36 47) 死んだ母親を信仰している男というのはどうも結婚しづらそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 06 16) イースリーに限ったことじゃないけど、初心者の人材プレイでソルジャーは難しいと思う。 ソルジャーLv1とかどうやって育てればよいのか。特に獲物は全部イースリーが持って行ってしまうし…。一度浪人したりして上士から落ちると二度と這い上がれない感。 -- 名無しさん (2013-01-29 22 19 12) イーサリーなら一人でどうにかなるだろ -- 名無しさん (2013-01-29 22 47 51) 攻撃力が70固定になったのが地味に痛い 昔は80まで上がったのに -- 名無しさん (2013-02-07 16 03 02) ソルジャーが弓を持つだけでどうしてここまで強くなるのか -- 名無しさん (2013-03-07 19 22 29) まずそもそもただの弓じゃない、弓自体にレベル1から圧倒的なスペック差。 クラスチェンジするとソルジャーはスペックが上がる。そもそもイーサリー自体スペック高い。 死にづらいので経験値を稼ぎやすい。 上に追加して前衛におけるので、相手の後衛に弓が届く。 本来弓を当てたいボウマンはこちらも後衛にいるので経験値が(ry -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 12) ↑スマソ改行失敗した。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 56) 要するに前衛職が遠距離攻撃手段を持ってるから強いってことでしょ。 -- 名無しさん (2013-03-08 01 08 42) イーサリーは初めから技術80だから・・・ ただのソルジャーにただの弓を持たせてもジェネラルまではボウマン並の火力しかない ジェネラルになってもデザナイ並だけど -- 名無しさん (2013-03-08 01 29 14) レオナールとのイベントは、レオナールのレベル上げというより 既にジェネラルやロードになってるイーサリーを強化する意味合いが強い -- 名無しさん (2013-05-24 16 43 09) 死霊の群れを単騎でどうにか出来る人材のひとり。 足の遅い死霊に対しては連射弓の引き撃ちだけで万軍を相手取れる。 -- 名無しさん (2013-08-28 13 57 36) 強くてバランスも良いけどやはり地味な感じ。 幸運設定を活かしたスキルとかあるといいかも -- 名無しさん (2013-09-09 06 20 35) クリティカルヒットが幸運っぽいけど、強すぎだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-09 16 08 28) イケメンで優秀で性格も誠実そうな高スペック男かつ身分は高すぎるわけでもなくお買い得な感じなのに どことなく女運が無さそうな感じに見えるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-11-03 20 32 23) マザコンですから -- 名無しさん (2013-11-08 17 27 14) 幸運の女神が恋人だったら影のあるイケメン扱いだったろうに マザコンはないわ -- 名無しさん (2013-11-09 12 18 02) マザコンという発想はないわ。 死ぬ間際まで自分を守ってくれた母親を尊んで何が悪いのか。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 28 34) 別にマザコンは悪くは無い そんなマザーにコンプレックスがあるのは致し方ない -- 名無しさん (2013-11-09 21 42 52) まぁマザコンではないが、 女の前で「いや俺の母ちゃん女神だからさ」みたいに言ったらそりゃモテない -- 名無しさん (2013-11-09 23 16 52) モテないとかマザコンとか、なんでこんな流れになったのか・・・ 明日死ぬかも分からない戦場で何かに縋りたくなるのは当然だろうし、 人それぞれいろんな背景を背負ってるんだろうなぁという程度の印象しかない。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 30 49) 別に縋ってはいないだろ -- 名無しさん (2013-11-11 22 53 01) ???「これって戦争ごっこじゃないの?」 -- 名無しさん (2013-11-12 21 21 03) ???「違う!」 -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 03) マミーマジ女神! -- 名無しさん (2013-11-16 17 24 44) 妙にコメント多いしイーサリーさん大人気じゃん。イケメン君だしこのゲームの基本が詰まってる良いキャラだな。 ただ自分の身を呈して守ってくれた母親を尊ぶ気持ち持ってるだけだろうし 別にママガママガーなイベントあるわけでもないし安易なキャラ付けはかわいそうじゃねw -- 名無しさん (2013-11-18 04 34 14) 雇用のセリフ、幸運の女神に守られてますとかじゃなかったっけ そこ変わると逆に列伝が何の話してるのかわかんないな -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 39) 陪臣にするかリーダーにするかで悩む性能 もし前衛が豊富なら迷わず陪臣にしよう。 イーサリー隊ロード7人よりテステヌ配下イーサリー単独のが強かったりする。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 32 52) イーサリーは顔かっこいいし設定もかっこいいし性能も申し分ないし あんまり知名度がないだけで人気でそうなキャラだとは思う -- 名無しさん (2014-01-08 21 08 46) リーダーにしちゃ弱いからな ソルジャーの仕事の肉壁は他の一般と同じで、素早さがちょっとあがる程度じゃ人材クラスじゃないと補助レベル。なによりソルジャーの役割として微妙。一般ソルジャーが遠距離スキル持ってたら使えるんだが それに異常耐性のほとんどが悪魔向けなのに麻痺耐性が抜けてるから実質意味がない。むしろ石化してくれた方が肉壁としてありがたいんだよな 即死耐性だけは対悪魔でも対死霊でも非常にありがたい耐性だけどね ボウマンかマジシャンでも率いることができれば素早さアップも強いし微妙な耐性も保険として活きるんだが、そこまですると強すぎるという まあ一般ロード部隊がいらない程度に前衛が揃ってるなら、陪臣にするのが一番だね -- 名無しさん (2014-04-15 18 24 15) ゴブリンやトカゲと戦う時風魔法が意外と役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-08-22 18 57 44) ダルカンの次に殲滅力が強いソルジャーのイメージ、ステータスのダルカン、スキルのイーサリー。 ドット絵がダサい。 -- 名無しさん (2014-11-23 13 53 57) クラスアップすると一気にかっこよくなるよな ほどよい硬さで火力もあって遠距離攻撃もできる万能君 使うのも楽しいし敵としてでてきても理不尽じゃない手ごわさを演出する、実にちょうどいい強さ -- 名無しさん (2015-01-30 20 14 06) マクセンの部隊にいれるとめっちゃ強くなる リチムクもナイアラも狩れる -- 名無しさん (2016-03-27 00 58 24) 随分昔のことだが、ノブヤボ天翔記でよくやった一騎駆け(武将1人で統一を目指すやつ)をやりたくて、s1のルナでこいつで旗揚げした 一般ユニットも雇わず、敵武将を容赦なく射殺しながら、たった1人で「大軍を率いて戦うは武人の本懐」などと宣う様は紛うことなき死霊軍団のボスだった -- 名無しさん (2017-03-17 07 50 58) ファーレンだと弓と魔法が使えて火と水に弱い戦士だった 風土魔法使えるのはファーレンの火と水に弱いという性能を反転させてるんだと思う -- 名無しさん (2017-05-21 23 11 59) 前の女神発言はおそらくランペルールが元ネタ 他にもランペルールセリフがちらほら仕込まれてる -- 名無しさん (2019-09-12 17 48 25) 野球で例えるなら伸び悩んでた時の巨人坂本って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-01-02 20 53 48) お灸で例えるなら伸び悩んでた時のニンニク灸って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 56) ドッドッドッドッドッドット絵がこの人だけファーレントゥーガ風の雑な感じ -- 名無しさん (2020-04-28 20 00 13) ニンニク灸は笑った -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 45) 元ネタは漁火、いさりび、だろうな -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 40) アサリとイサリ -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 18) 名前 コメント
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ギラヴァンツ北九州(元「ニューウェーブ北九州」) 所属リーグ:明治安田生命J3リーグ(17年より、10年-16年はJ2所属) 公式ホームページ 運営組織:株式会社ギラヴァンツ北九州(代表取締役社長/原憲一) ホームタウン:北九州市 活動地域:福岡県 スタジアム:ミクニワールドスタジアム北九州(入場可能数:15300人) クラブマスコット:ギラン。ズグロカモメがモチーフ クラブカラー:イエロー 胸スポンサー:安川電機 背中スポンサー:TOTO サプライヤー:ボネーラ クラブの沿革: 2001年/三菱化成黒崎サッカー部を母体としたクラブニューウェーブ北九州創立 2004年/NPO法人北九州フットボールクラブ設立 2008年/JFL昇格。Jリーグ準加盟となる。株式会社ニューウェーブ北九州設立 2010年/Jリーグ入会、Jリーグディビジョン2参加 2011年/法人名を株式会社ギラヴァンツ北九州と改称 2017年/明治安田生命J3リーグへ降格 「北九州からJリーグチームを」をスローガンに2001年、三菱化成サッカー部を母体として発足したクラブ。 チーム発足後はロッソ熊本、FC琉球、V・ファーレン長崎など、物好きクラブがひしめくKyuリーグの中で成績は低迷していた。 しかし、与那城ジョージ監督を迎えた2007年、ホンダロック、V・ファーレン長崎との三つ巴の激戦を制しKyuリーグを初制覇、同時に地域決勝へ初めて進出した。 地域決勝では一次リーグを危なげなく突破。決勝リーグでは2連敗(1PK負け)を喫し、崖っぷちで最終戦のバンディオンセ神戸戦を迎えるがこの試合を2-0で快勝し逆転、みごとファジアーノ岡山に次ぐ2位に入り初挑戦でJFL昇格を決定した。 戦いの場がJFLに移る2008年、苦しい戦いが予想されるものの、頑張り次第では大きな飛躍も期待される楽しみなクラブである。
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Verfect Gene Download Twitter 作者:水素(仮名) 作者紹介文 初期領地数 69 初期勢力数 12(sc1)、16(sc2)、11(sc3)、9(sc4)、7(sc5)、20(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約42 主な種族 人間(光教徒)、人間(蒼教徒)、人間(闇教徒)、アイスマン、エルフ、異世界人、リザードマン、ドワーフ、モンスター、悪魔 訓練上昇値 1 備考 title画像元:http //www.velvetend.net map画像元:? ファーレンにて様々な作品を手がけた水素(仮名)氏による自身の代表作のリメイク。 神話の残る世界「日の昇る地」での大きな戦役、その中で絡み合う人々の思惑に加え、人を超えた力を持つ者「ジーン」の存在が作品上の大きな肝となる。 超人類やら大怪獣やら近代戦車隊やカッコいい蛮族とかが殴りあう壮大な世界観を持つシナリオ -- 名無しさん (2010-02-08 01 09 53) でも戦車ヨワスw -- 名無しさん (2010-02-09 00 46 19) そりゃ人材雇えないところはねぇ…… -- 名無しさん (2010-02-15 20 29 15) 今やってみたら蛮族いねえじゃねえか、なんてこった! しかし相変わらずの良いカオス -- 名無しさん (2010-02-15 22 52 59) まだ発表されたばかりだが既に完成度はかなり高い 派手なオリジナルスキル等は実装されていないものの、全体的に作り込まれてしっかりシナリオがまとまってる 銃兵や魔法使いがたくさん登場するが、FT版のバランス準拠なのか、現バージョンでは遠隔が弱めになっている -- 名無しさん (2010-02-16 00 31 57) エルフ系のウィッチをLV20まで上げるとメテオストライクを覚える上に 移動タイプが飛行になる。まさに鬼 -- 名無しさん (2010-02-19 18 48 14) 水素氏の神顔絵復活を激しく望む -- 名無しさん (2010-02-19 23 45 35) FTのオリシナ、PG・GGがごっちゃになったような世界。シリーズものなだけにキャラクターの個性付けや世界観が良くまとまっており、今後の更新に大いに期待出来る。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 21 05) なんと、ヴァルトの竜の名前がドルトムント。 いないと思ったらなんてこった…… -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 27) 回復系が狂ってる。 毎秒二回位自分を回復しながら剣聖が突撃してくるもんだから戦力10倍でもまるで勝てない 回復関係は原作でもバランスブレイクしてたし扱いが非常に難しいからいっそ無しにするか 回復限界をかなり低く設定するべき -- 名無しさん (2010-02-24 01 08 27) まぁバランス度外視なのはこのシナリオでは良い事な気がするが ジーンの面々が使う全体強化も狂ってるといえば狂ってるが、それもまた楽しい要素だと思ったり -- 名無しさん (2010-02-24 01 24 26) まぁまだ出たばかりのシナリオだし、バランス調整はこれからでしょう -- 名無しさん (2010-02-24 02 39 19) 作者のHPからDL可能。 -- 名無しさん (2010-03-05 00 30 09) 遂にドイ…シルヴァニスタ本軍が実装。機械化歩兵や新型戦車、自走砲を擁し、剣や槍しか持たない他勢力を虐殺していく……と思いきや人材や最上位ユニットなんかは弾丸を普通に跳ね返すのだった -- 名無しさん (2010-03-20 13 10 52) ボス勢力はoff推奨、というかonにしたら詰む。普通に勝てない上に ボス単体の戦力が12万越え+必殺技で人材もほぼ蒸発... -- 名無しさん (2010-05-21 07 18 30) 人材集めておけば十分暗殺できるよ オートだと確実に負けるけど手動なら普通に勝てる -- 名無しさん (2010-05-21 13 51 20) ボスはドワルレンさん一部隊で殲滅可能 -- 名無しさん (2010-05-22 01 31 37) だめだこりゃ起動できん。バグ? 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:eventOP.dat 行 1 構造体のタグ名が重複しています。」 なんのこっちゃ。 -- 名無しさん (2010-06-03 06 57 17) だから上書きするなと何度も・・一度VG消してダウンロードしなおせば多分いける。 -- 名無しさん (2010-06-03 08 28 05) すまん。 中見たらVGeventOP.datとeventOP.dat同じだったから。 eventOP.dat消したらいけた。 -- 名無しさん (2010-06-04 17 25 59) ボスは必殺技をウォレス以外の部隊に対して使わせて、 ウォレスで周りをグルグル回ってたら(強化と囮を除けば)1人で勝てた。 範囲的に怖いのは必殺技ぐらいだから、無駄打ちさせれば案外どうにかなるんじゃない? -- 名無しさん (2010-06-06 21 20 20) ボス本当に強いな。 野戦マップで精鋭ニ部隊で挟み撃ちにしてやっとこさ倒せた。 必殺技の範囲広すぎだろw -- 名無しさん (2010-06-07 00 44 38) この作品の世界観の位置づけは、ボスvsリィーナ時の会話で、ある程度分かる。 -- 名無しさん (2010-06-19 20 58 58) ラスボスは、とりあえずジーン持ちを揃えてフル強化しまくったバディオ部隊でさっくり終わる -- 名無しさん (2010-06-19 22 05 34) なんか久しぶりにやったら、昔と比べて、ラスボス弱体化したような気がする。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 46 57) 最初の放浪人材の戦車で旗揚げしてラスボス出現にonにした俺はどうしたらいいんですか詰みですか -- 名無しさん (2010-10-21 11 29 16) ・・・・・・・・・・・・・・・じ・・・・・人材次第・・・なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 18 48 36) テオドールをなんとか取れればクリスタラーは取れる。 あとはどれかが陪臣もってるのを期待するくらいしか・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 21 18 51) おぅ、これってやっぱり戦車は詰んでるのか。最初にここを見てからやればよかた。時間を無駄にしたw -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 03) 詰みだと言われてたので放浪人材の戦車でクリアしてきましたよっと。 難易度はハードのシナリオ2、選択した人材はケンプフ。 アトラスを相手に2ターンでレベル20まで上げ、赤い鱗に仕官。 道中で増永祐一を雇用。エルティーアを撃破後に旗揚げし、増永祐一でエルティーアを雇用。 後は普通にエルティーアから雇用連鎖していけば行ける。 増永祐一が拾えなくてもフローネからどうにか雇用連鎖できるかな? ただ、その2人が拾えないと詰み…かな。やっぱり。 戦車自体は雇用費が高いことに目を瞑れば十分強いと思うけど… 余裕が有ったら自分の部隊を餌にテオドールのレベルを30まで上げておくといいかも。 今回は手違いで40ターン近くなるまでテオドールが拾えない状態になったけど… ここまでやっておいて、初ターン旗揚げの場合の話の可能性に気付く自分… -- 名無しさん (2010-10-29 09 29 51) キルカバシュラはなかなか難しいな -- 名無しさん (2010-10-31 01 30 24) リィーナが共和国系勢力に負けたのに、列伝に反し自決。茫然とした。 -- 名無しさん (2010-11-04 08 30 50) ベルセルクにアイコンあてて欲しいんだが。 -- 名無しさん (2010-11-30 13 23 48) 名無しさん 修正しました -- 水素(仮名) (2010-11-30 17 41 02) 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-01 05 12 31) ついにVer1.00発表……はいいんだけど、人材プレイ時の補助(お助けイベント)を選んでみたら……。 VGの裏設定からすればメタネタはあっていいんだけども、ナターシャ商会が持ってきた最初の5アイテムのうち4つの元ネタがわかった私ってorz -- 名無しさん (2010-12-09 02 30 29) Ver1.02 デュークの設定に吹き、元であるGG(及びPG)の人材数に改めて慄然とする。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 16 34) Ver1.03 シナリオ3追加。今後のシナリオ追加予定表も見て、列伝が異様に詳しかった理由を納得する。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 24 57) 残念ながらシヴィルバスタードと沼リザードはいない。 強力なエスコートナイツは…列伝から酷評されている魔術騎兵に。 ただ大いなる悪意は健在であるw -- 名無しさん (2010-12-29 20 21 38) 北の獣王のキルカバシュラの覚えるスキルがおかしい。 ミッドナイトブレスも覚えたと思ったら忘れているし、爪もマスタードガスも覚えない。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 51) Ver1.06にしてエミリーにもジーン能力が。 -- 名無しさん (2011-01-10 02 31 23) ↑↑現バージョンでは直っている。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 54 55) 最新版の百烈槍が強力過ぎる 範囲も広くなってるし 鍛えてきた部隊が一瞬で蒸発すると萎えるわ -- 名無しさん (2011-01-12 12 23 52) とかく必殺技が強いシナリオとなっているため、いかに敵の必殺技をムダ撃ち挿せるかが戦略のキモ。 と言うか召喚獣を使おう。 -- 名無しさん (2011-01-24 16 12 06) ラスボスの戦力値が上がる一方。Ver1.10では14万を超えた。 -- 名無しさん (2011-02-06 04 27 54) ウルフってMMのRウルフが元ネタで良いんだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 05 35 10) シナリオ6が実装されることなく、Ver1.12にて更新停止宣言。 残念ではあるが、他のシナリオ(FTシナリオリメイク含む)に期待。 -- 名無しさん (2011-02-14 03 38 22) ↑ もちろん、水素(仮名)氏の他のFTシナリオリメイク・VTシナリオの意です -- 名無しさん (2011-02-14 03 42 13) シナリオ5の白き牙はどうやってクリアするんだ? -- 名無しさん (2011-02-20 19 21 45) 最強の傭兵つええ 魔法には弱いが -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 59) Ver1.20か1.21で、ジーン能力所持者は原作でのそれとほぼ同一に。 当然原作の顔グラがないエミリーもジーン能力を取り上げられた。 -- 名無しさん (2011-08-01 21 55 28) ↑が、Lv25以上での戦闘力の数値は、同レベル主役級マスターや宿将の倍以上。戦闘力詐欺になってるよーな(汗) -- 名無しさん (2011-08-01 22 29 51) ウルフでドイツ帝国に仕官して機甲車両の人材すべてささげればラスボス倒せる? -- 名無しさん (2011-08-27 00 10 19) ヴァンヴァルヴェスのココロの刃がチートスキルな件について -- 名無しさん (2011-08-29 21 36 47) シルヴァニスタに山岳部隊のクラスがほしい。山地での戦闘は、歩兵の利点でもある遮蔽物に隠れることもできずただのろのろと歩くだけだと芸がない。せめて山地でのマップのときは移動が早くなるとかほしい。 あと個人的にはロンメル出すならフリッツ・バイエルラインも出してほしい それからギュンターのBGM最高 -- 名無しさん (2011-09-01 04 24 40) 書いてるうちに一番上にオリシナデータが追加されてた。 しかしSc6(GG相当)のデータだけがないので、GG原作のページを見ながら少し補足してみる。 人材と版図だけの仮実装とは言え17勢力あり、原作NPC勢力のうち5つをプレイ可能。 更に原作でこき下ろされているマスターのいる勢力が意外と強かったりする。 -- 名無しさん (2011-10-08 12 45 38) どんなオリシナにでも言えることだが、何から始めればいいか分からない 初見におすすめの勢力とかあるんだろうか -- 名無しさん (2012-03-16 14 50 56) シナリオ2のリィーナがおすすめ -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 49) マップや地名がヨーロッパ -- 名無しさん (2012-04-29 07 23 04) 更新ktkr! -- 名無しさん (2013-05-18 16 04 40) 最新ver(1.52)では、40%弱体化されている状態で、ラスボスの戦闘力が15万近い。…開いた口が塞がらない。 -- 名無しさん (2013-08-17 01 49 04) 最新ver(1.52)で人材プレイだと、割とラスボス勢力強く太守で攻め込んでも勝算低いが、自国が十分強化されていれば、自国がオートで3~4領地から兵を出してラスボスさっくり倒してくれる。 -- 名無しさん (2013-08-19 12 43 03) 雇用範囲の広い人間勢力はまず強いが狭いエルフや悪魔は苦戦必至。勢力選択時の難易度は序盤の難易度を示しているのかほぼ当てにならない。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 24 19) 増永祐一でプレイすればラスボスは比較的楽。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 07 42) ダウンロードできなくなったのか… -- 名無しさん (2014-11-02 03 08 12) 久々にやろうと思ったらDLできないという -- 名無しさん (2015-08-29 16 39 53) 再公開しようかリメイクしようかみたいな事作者が言ってた気がするけど その後エスティールで製作から離れたりしてるからどうなるかちょっと分かんないな -- 名無しさん (2015-08-30 22 54 26) やりたいのに、DLできないか… -- 面白い (2015-08-31 19 07 14) 間違えて消してしまってできない -- 名無しさん (2015-11-02 18 26 17) Twitterで今年4月から顔絵とアイコンを(VG追加キャラ共々)描き直して公開している。(PG・GGの裏話と共に) ただ、再公開するにしろリメイクするにしろ上記を全て描き直して差し替えてからなので、年単位でかかるかもしれないらしい。 -- 名無しさん (2016-07-05 02 51 18) これまた懐かしい。FT時代によく遊んだわ -- 名無しさん (2019-04-11 01 55 46) シルヴァニスタ帝国でギルマニア島占領したら加入の表示が出るけど加入してません -- 名無しさん (2019-04-20 11 54 47) リィーナで死神撃破! BGMやら戦闘やら、万感の思いで無双した。 -- 名無しさん (2019-05-04 05 49 08) 新版やったけど、やはりバランス的にまだ調整いる感じ。 ラスボスがちょっと硬すぎるのとキルケとかドワーフとかごく少数の一部勢力が ほぼ無理ゲーなのに他の勢力はラスボス以外はかなり楽な感じ。 -- 名無しさん (2019-05-05 17 03 51) めっちゃ面白かった。ただ、アシェ軍のラストはなんか勝った気がしなかった。分岐も特になさそうだし悲しい。 -- 名無しさん (2019-05-06 16 37 47) 戦車に突撃技欲しかったなぁ、強すぎるからダメか -- 名無しさん (2019-05-11 06 06 39) しばらく見ないうちに、キャラグラフィックが皆手作りに! -- 名無しさん (2019-05-21 23 50 24) リメイクで以前のverとは別物になっててすごい! シナリオひとつだけでわかりやすかった(小並感 シルヴァニスタ本隊消えちゃったのは残念。 顔グラフィック味が出てて好き。ダムドが強すぎる。 -- 名無しさん (2019-05-24 18 06 56) リメイクされてたの気づいて即プレイ、何年も待ってて良かった…… -- 名無しさん (2019-06-07 21 07 39) PG,GGと比べるとシナリオや世界設定が色々変わってるので、単なるリメイクというよりセルフパロディ的な感じ 個人的に好きだったダダートン&腐敗元老院議員2人が相変わらず優遇されているのでとてもよい -- 名無しさん (2019-07-07 18 38 08) 前作で「蛮族やって50年。」だったのが今作で65年になってるのって、もしかして前作の公開からリアル時間で15年経ってるってこと……? -- 名無しさん (2019-07-08 21 48 31) ファーレンから数えるとたしかに15年くらい経っています -- 名無しさん (2019-07-21 00 51 57) シルヴァニスタで初クリア シルヴァニスタの難易度が簡単になっていたから選択したけど、炎の魔女の軍勢に殲滅 させられたので、1からプレイしなおして南は無視して、軍拡していったらクリアできた。 難易度簡単じゃないじゃないか・・・。 -- 名無しさん (2019-08-29 22 03 40) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナ2つの合併リメイク版として作られたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 22) 現行Verでは、通常死神か女神がラスボスだが、200ターン決着がつかないまま経過すると、隠しボスともいえる頭おかしいくらい強い大いなる悪意が出現する。 このお方と比べれば死神など四天王最弱よ。 ただ、マスターの設定がうまくいっていないのか、彼女がなんかしたとたん急に滅びていなくなる。 思わず、おぃいいいいいぃい! と突っ込みたくなるかのお方とガチで戦いたい人は scriptフォルダのscenario(1).datファイルの、event ev_boss3の項目の、addUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、 changeMaster(boss3, maki)と書き足しておこう。 絶望を見れる。 -- 名無しさん (2020-04-28 23 42 34) なお、実は現行Verでも隠しボスのお方が出てくる上に、ジーンとか世界の真実が明らかになってすべてが解決するトゥルーエンド的なイベントも実は存在していたりする。 ただし、一応イベントは実装されているのに、条件が超複雑でしかもスクリプトがつながってないので、隠されすぎて到達できなかったりする。 ただその分頑張って到達すると、すごく感動的で、ようやくこのゲームをクリアーしたって気分になった。 いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 -- 名無しさん (2020-04-29 00 02 28) ちなみに現状で見る方法を一応記すと、 蒼星の守護者かリィーナでプレイで、領地数43未満のまま、 1.バハムートを倒してリィーナをジーンに覚醒させる。 2.蒼き鷹の墓を保持した状態で、イレアナ、テオドール、セーズルイス、レヴ、フィリップ、ドワルレンを仲間にする。 ※フィリップは追いつめて相手の領地2以下戦力15000以下にすると勢力ごと吸収できる。 3.ダキアと海エルフを倒して、死神を出現させる。 1~3の条件を満たすと、イベント発生。『真実をもとめる』と地獄の窯の蓋が開いて、隠し(?)ボスが出現する。 が、普通にやれば隠しボスが出現したとたん、死神が吸収されて滅亡するので、 強制的に死神の撃破エンドになり、戦うまでもなく速攻終わり、おぃぃぃいいいい!ってなる。 ので、“あらかじめ”スクリプトの修正がいる。 -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 35) 4.scenario(1).datファイルの蒼星の守護者 死神の撃破のところのif(f_boss1 isAlive(boss1) == 0)て記述を if(f_boss1 isAlive(boss1) == 0 f_final == 0)とする。 5.同ファイルaddUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、changeMaster(boss3, maki)と書き足しす。(上で説明したやつ) 6.同ファイル、統一判定のところのif(count(@liveP) == 1)をif(count(@liveP) == 1 f_final == 0)とする。 ※スクリプトいじるのはメモ帳で開いて、Ctr+Fで求める文字列を検索してその近辺をいじったらすぐできる。 これで、ようやくトゥルーエンドにたどり着ける。感動。 1~3のゲーム内条件を満たし、4~6のスクリプトの修正をしてようやく、だ。でもその価値はあった。 なお、修正は先にやっておこう。私のようにその都度その都度やるととても苦労する。 めんどい人は素直に作者様の更新を待とう! -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 50) 条件を明かすのはいいけど繋がってないところを無理やり繋ぐのはダメじゃない? たぶん「一応できたけど手直ししたいからまだ公開しないでおこう」的な部分だろうし -- 名無しさん (2020-04-29 10 10 37) ばれちゃったか……すみません、大変情けない話ですが修正部分そのまま適応して大丈夫でしょうか? -- 水素(仮名) (2020-06-23 02 08 53) いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 と上の方もおっしゃっていますし、問題ないと思います。自分も死神と女神の戦いしか見たことなかったので修正されたら真END挑戦したいです。- -- 名無しさん (2020-06-24 10 12 55) 正直に言えば、顔絵は初見だと抵抗感じるけど3ターン程で慣れる。中盤になるとこの絵じゃないと駄目とすら思えてくる -- 名無しさん (2020-09-20 20 02 32) なんか雰囲気いいよね -- 名無しさん (2020-09-20 20 07 54) 地味に更新来てた -- 名無しさん (2020-09-26 22 28 18) リィーナ真EDを読んだ。新しい世界観で明かされる新しい設定は、PGやGGの既プレイ者でも楽しめたのでぜひ 条件は↑にも書いている人がいるけど、とにかく死神を倒さずに人材を集めていくこと。 イレアナはニコラエ経由で雇えて、そこからテオドールなどは雇える。ドワルレンを拾い忘れないように。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 13 42) リィーナでテオドールが雇えるルートは自分が見た限りボンくらいかな? いや実はイレアナじゃ絶対雇えないよなぁって丸二日の努力が無駄になるんじゃないかとヒヤヒヤしてた -- 名無しさん (2020-10-04 02 28 26) ↑そうだったかも、ごめんなさい 雇用連鎖で辿り着く必要があるっぽい -- 名無しさん (2020-10-05 19 38 45) 世界観を説明するための各種イベントがオープニングで任意で読めるようになっており、 基本的にプレイ中は「ゲーム」部分に集中できる(主人公格の陣営は強化イベントがあるが) 旧作(PG/GG)と比較すると「ファーレントゥーガのオリシナっぽい」亜人陣営がリストラされ 「ヴァーレントゥーガのオリシナっぽい」中世~近世の封建国家風陣営に置き換えられている -- 名無しさん (2020-10-09 17 28 00) ver2.01のアイスマンで死神が倒せずに70ターン、やっと敵の軍資金を使い果たさせた。 シャルリアンなる強人材が封印の地で封印されてるばかりに苦労してる気がする。 意固地になってちまちま進めてる。超感覚兵士が懐かしすぎた。 -- 名無しさん (2020-10-20 21 51 42) PGやGGで中立マスター(操作不可)だった人々の設定が大幅に変わってる バルディアやフェンブレンはただの人材に没落 ファウエルやサンウッドは重要マスターに昇格 操作可能マスターだとアトレイアに押し出される形でゴブーとコルネリウスが没落 特にコルネリウス、GGじゃ最重要シナリオのひとつだったのにね…… -- 名無しさん (2021-10-14 10 48 00) ttps //www.freem.ne.jp/win/game/2730 をやると深みが増す -- 名無しさん (2021-10-14 15 21 45) 現在のVerfectGeneは一度公開停止して再公開したものなので ここのコメント欄の古いコメントはほぼ別シナリオについて言及しており、参考にならない -- 名無しさん (2021-12-19 15 51 53) ↑正確には2015年時点で1.52だったものをリメイク、現在はver2系。ちなみにシナリオの情報欄もver1系当時のもの。 -- 名無しさん (2021-12-19 16 39 36) ヒーローとして出てくる謎ユニットは水素氏の昔のシナリオのキャラだったりする。フローネとか -- 名無しさん (2022-05-14 09 12 18) リィーナでプレイしてレヴを仲間にできない!誰か教えてください。 -- 名無しさん (2023-01-31 08 40 08) ファンタジー世界に唐突に「佐々木」とか出てくる秘密は 同じ作者のRPG「眠れる美女は英雄の夢を見るか?」をプレイすると少しわかる ファーレントゥーガのPerfectGene, GrowingGeneも参考になるが、VerfectGeneとは少し設定が違うので注意 -- 名無しさん (2023-02-24 20 42 05) 発表の時系列的には PerfectGene→GrowingGene、ブランクあってVerfectGene(旧)→SBDH(眠れる美女は~)、ブランクあってVerfectGene(新) の筈 設定的にはPGとGG、SBDHとVerfectGene(新)が近い感じだな 佐々木関連だけだけでなくフィリップやシーズルンのような脇役の扱いも微妙に違う -- 名無しさん (2023-03-02 01 31 07) PGのNPCマスターの中でもファウエルとサンウッドはキャラが立ってたが (なお他のNPCマスターにはヴェントル、フェンブレン、ルテティウスなどがいた) VGではなんとプレイアブルマスターの仲間入りか -- 名無しさん (2023-03-13 20 52 38) おもしろい -- 名無しさん (2023-05-12 11 55 16) 真のEDはイベントスクリプトからはは隠されているのでぜひ自分でプレイして見よう -- mititdoll (2023-05-16 18 21 46) 元ネタのperfect geneとの最大の違いは 亜人陣営や弱小NPC陣営が削られて、ハルスベや光の目風のアレンジがされていること -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 13) 真EDは条件不明なので時間がある人だけ探そう、それ以外のボス勢力は苦戦するなら出す前に中央の山に居るドラゴンでレベリングしたら大抵解決する -- 名無しさん (2024-05-25 09 31 15) 蒼の鷹 hardプレイしました! めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2024-06-10 04 23 35) シュタゲの岡部倫太郎みたいなキャラの存在に気づくのが遅かったことだけ後悔… -- 名無しさん (2024-06-10 04 27 40) 名前 コメント
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ピヨン 雪国に住んでいる、アイスマン。 いつ頃か現れて、何かをしている。 目的は分かっていない。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★★★★ 種族:アイスマン系 雪原に住むアイスマン。彼らが何を考えて生きているのか誰もわからない。そして、何をしでかすかも・・・ ♪:『アイスマンって何だ?』 ぼく、ゆきだるまの子!! -- 名無しさん (2008-09-05 19 04 24) 眉毛が素敵。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-11 23 06 40) デフォ最弱マスター&最弱陣営だと思われる。 しかし幻想攻撃は魅力的。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 47 44) シナリオ1にしか登場せず、側近を持たず、イベントを持たず、 クリアしたとしてもエンディングで集団自殺を行う謎に満ちすぎな人物(?) -- 名無しさん (2009-02-02 23 40 21) 大陸北部豪雪地帯に勢力を持つアイスマンたちの統率者。 ともすればほんわかとしたイメージを持ちがちだが、穏やかな笑みを張りつけたまま殺傷行動に及ぶ彼らの襲撃を受けた兵士や住民の恐怖は、相当なものだと思われる。 -- 名無しさん (2009-06-01 01 28 32) 観戦プレイでピヨンが勝ったのを一度も見た事がない 不可能なのだろうか -- 名無しさん (2009-11-24 21 50 50) とにかくいかに早くケルベロスを手に入れるかがポイント。何かの間違いでヤヌークorミルフォースが入ったら勝利確定もし戦力的にケルベロスが無理なら、ルーゼルの討伐対象にならないことを祈りながらじっくりとアイスドラゴンを育てるしかないだろう…。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 25 30) がんばってブリザードマン量産してたなぁ・・・ケルベロス作るなんて戦法が あったとは・・・ レベル6くらいの難易度だと思ってたわピヨン -- lmitl (2012-07-18 02 23 35) 幻想攻撃で雪原のモンスターどもを同士討ちさせる姿は何か不気味さを感じさせる -- 名無しさん (2015-02-21 00 20 40) ルーゼルは意外と大したことないがムクガイヤがきつい -- 名無しさん (2016-05-15 18 54 08) 初めてFTをプレイした時、顔絵と直感でピヨンを選んで、その難易度に悶絶したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2017-09-20 02 29 17) アイスマンの女の子はいないですか…? -- mititdoll (2020-01-10 06 14 26) よしのぶん汰みたいな存在 -- 名無しさん (2021-08-22 15 23 49) 実はイベント人材が結構手に入る ・ヤヌーク ・ヨネアとニースルー ・ノーア ・ネアトン ・メーヤ など。(ダルカンなどは無理) ただしピヨンが彼らを手にすることはまず無い…… プレイヤーの攻略法としてヤヌークを死に物狂いで取りに行くパターン(ノモス氏推奨)があるくらいか -- 名無しさん (2021-12-07 01 57 11) こいつの攻略はどうしてもモンスター軍団になる だからヴァーレンではグリーンがビーストテイマー軍団になったのかも?!????らる!!! -- 名無しさん (2021-12-09 01 58 04) ヴァーレントゥーガではカルラにマスターの座を略奪された。ヨロシクネ! -- 名無しさん (2021-12-11 10 26 57) 実は初期からいる -- 名無しさん (2021-12-14 18 19 45) オリシナによって真面目・おふざけの扱いが極端なアイスマンを生んだ偉大なるマザー・アイスマン -- 名無しさん (2024-04-25 02 02 20) 名前 コメント
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マップ/地图 ファーレン王国 リセリア城 イール セラルカ フレイア大陸中央部 フレイア大陸東部 フレイア大陸西部 フレイア大陸西南部 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 バブル 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 オーロラ 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 ラインアート 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 リボン 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 ソフト名 Windowsエナジースクリーンセーバー 種別 スクリーンセーバー バージョン ベンダ名 Microsoft 実験環境 実験結果 ○ KDW 0.82のcomctl32/user32/msvcrt.dw7を強制リンク、実行可能モードで書き換え 参考URL http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1078417.html 実験者 黒翼猫 名前 コメント
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ドルス リオーム王家の宮廷魔術師として勤めてきたが、 ゴートⅧ世 の教育係としても勤めた。 トライトⅤ世 の死後、 ゴートⅧ世 を助けるが、 高齢のために病死する。 関連ワード:『静かに休ましてください、王子。』 致命的な状態異常への耐性が揃っていて、闇属性以外の魔法がBランク。 その上初回100%の通常攻撃を持っているときたもんだ。 -- 名無しさん (2008-01-26 13 31 47) デフォで唯一イベントによって死亡する人材 -- 名無しさん (2008-01-27 11 10 52) 闇がないのはやはりポリシーがあるんだろうか。 -- 名無しさん (2008-01-31 15 53 34) たまーに、放浪していつまでも生きてることもある。 -- 名無しさん (2008-01-31 20 58 32) 俺はゴートでプレイするとき、可哀相だからイベント直前に解雇する。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 41 10) 後から冷静に考えると、特に優れた人材ではなかった ようにも思えるが、使ってみると非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2008-04-22 17 30 20) 縁の下の力持ち。 能力強化すると肉弾戦もいけます -- アル (2008-07-21 04 24 06) ご老齢だけど、若いゴートを支えるいい魔法使い。 ドルスが生きている状態でゴート軍と向かい合った時は、ゴートのみを倒して人材捜索にかかるのを待ちます。 ゴートでやってるときは、領地全体を人材捜索にした状態で一度解雇し、人材捜索に(ry -- うほ (2009-06-16 19 27 01) 実は主要人材にもなかなかいない素早さ100越えの 脚力抜群爺さん。 寿命で死ぬほど高齢でローブ着用なのに 騎兵より早いのはどういうことだ。 -- 名無しさん (2009-06-22 19 42 54) バルバッタでプレイしててゴートを突撃で倒して 放浪したドルスがムクガイヤに拾われてたときは72時間爆笑した -- 名無しさん (2021-10-21 11 37 37) ホルスと名前が似てる ドルステンとも似てる -- 名無しさん (2021-11-12 13 19 34) あとあとさんがファーレントゥーガのプレイやが最初にゴートをプレイする前提で作ったさいのお助けキャラと思われる 序盤のイベントで助言をしてくれたり 素早いのでヒールを頻繁に使えたり 魔術師系が大事であることを知ったり イオナが可愛いことを知ったり そんな感じです チュートリアルキャラという感じがある -- 名無しさん (2021-11-14 02 06 57) イオナが可愛い・・・? -- 名無しさん (2021-11-16 15 58 05) 死亡イベントの条件が「44ターン目開始時にゴートⅧ世の陣営にいる事」できっかり44ターン目にしか発生しないため、 ゴートⅧ世でプレイしている場合は43ターン目に一旦解雇し44ターン目以降に人材捜索で再び雇う、 それ以外の陣営の場合は43ターン目までにゴートⅧ世を倒し人材捜索で見つけ出すと最後まで活躍させられる。 -- 名無しさん (2022-07-28 12 53 45) 名前 コメント